• <tbody id="9je1r"></tbody><tbody id="9je1r"><acronym id="9je1r"><rp id="9je1r"></rp></acronym></tbody>
      • <acronym id="9je1r"><acronym id="9je1r"><rp id="9je1r"></rp></acronym></acronym>

        亚洲无码Aⅴ,视频1页精品,欧美系列一区二区,曰韩色999

        FLASHA中極篇:as3 startDrag的一個(gè)“bug”

        2012/6/2 14:58:48   閱讀:2647    發(fā)布者:2647

        先看下代碼:

        flash舞臺(tái)上有一個(gè)mc1和一個(gè)mc2。

        this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouse_Down);

        function mouse_Down(e:Event):void{
         mc2.startDrag(true);//或則寫成 mc2.stopDrag();
        }

        mc1.startDrag(true);

        現(xiàn)象:開始鼠標(biāo)是拖動(dòng)mc1的,當(dāng)按下鼠標(biāo)后mc2開始拖動(dòng),mc1停止了拖動(dòng)。

        想用startDrag()控制2個(gè)元件拖動(dòng)的夢(mèng)想破滅了,也是一個(gè)很簡(jiǎn)單的細(xì)節(jié)問(wèn)題,之前也是一直都沒(méi)注意到這個(gè)問(wèn)題,富甲由于新加了一個(gè)拖動(dòng)地圖的功能導(dǎo)致其它地方的鼠標(biāo)拖動(dòng)失效后才發(fā)現(xiàn)是這個(gè)startDrag方法在作祟。

        一直鬧不明白,既然startDrag方法是movieClip繼承而來(lái)的,那為什么只能控制一個(gè)mc拖動(dòng)呢?暫時(shí)給bug加個(gè)引號(hào),勉強(qiáng)作為一個(gè)bug以示提醒吧。

        亚洲无码Aⅴ,视频1页精品,欧美系列一区二区,曰韩色999
            • <tbody id="9je1r"></tbody><tbody id="9je1r"><acronym id="9je1r"><rp id="9je1r"></rp></acronym></tbody>
            • <acronym id="9je1r"><acronym id="9je1r"><rp id="9je1r"></rp></acronym></acronym>
              论坛| 邵东县| 清原| 海口市| 尼玛县| 新营市| 彩票| 商河县| 石楼县| 稷山县| 沧州市| 车险| 疏附县| 蓬安县| 乌海市| 辽中县| 太康县| 安陆市| 镇安县| 十堰市| 于都县| 盐边县| 绩溪县| 都江堰市| 仁寿县| 鸡西市| 乐山市| 许昌市| 广东省| 信阳市| 江达县| 阿城市| 连城县| 福清市| 青浦区| 曲沃县| 嘉善县| 淮阳县| 武冈市| 平度市| 乌恰县|